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Sobre los artífices

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onae
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 onae
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Autor del tema
(@onae)
Ladrón de meriendas
Registrado: hace 2 años

Antes de nada, quiero aclarar que este mensaje es para exponer cómo a mí me gusta traer a los Artífices a mi mesa.

Son una Clase singular, con sus propias reglas y tematica: Los Artífices son una clase oficial de D&D que está excluida del manual principal del jugador, a pesar de estar actualizada en ediciones posteriores a la creación de dicha clase. Esto se debe principalmente a que el manual principal es la base del juego sobre la que se puede adaptar el juego al resto de mundos que trabaja D&D. Por ello, incluye únicamente las clases más clásicas y estereotípicas que se pueden adaptar a cualquier arquetipo o historia. El Artífice fue creado para un contexto con una estética más steampunk, se podría decir, que mezcla tecnología con magia, mientras que muchos otros mundos de D&D son de fantasía más clásica, donde tal vez ni siquiera se ha llegado a inventar las armas de fuego. Por ello, muchos Masters deciden excluir esta clase de sus partidas, ya que la introducción de tanta mecánica, ciencia o incluso armas de fuego puede romper completamente con el mundo que están tratando de crear.

Bien justificado todo se puede adaptar: Un Artífice se puede interpretar de maneras mucho más clásicas si se le da el sabor apropiado. A continuación dejo algunos ejemplos:

Un Armero que se hace su armadura con partes de criaturas que derrota, al estilo de Monster Hunter, especializado en oficios como sastrería, peletería y herrería (confección de armaduras). O un artillero con una enorme ballesta modificada o lanza virotes, que sea un cazador de brujas con todo tipo de artilugios mágicos confeccionados por él mismo y otros recursos que utilice para poder darles caza, al estilo de la saga The Witcher, pero al estilo de Leonardo da Vinci o Assassin's Creed si mete unos niveles en pícaro, jeje. El Alquimista es fácil de ambientar, siempre han existido elixires, venenos y pociones mágicas. Y el Herrero de batalla podría ser perfectamente un enano curtido con un enorme martillo de forja y un gólem creado por él.

Mi opinion sobre las decisiones de D&D: Dicho esto, voy a exponer cómo he traído al Artífice "El Carnero" a la mesa de manera que concuerda con mi mundo, cómo justifico las interpretaciones que le doy y qué versión del Artífice me gusta tener en mi mesa, ya que tenemos la versión 3.5 de El Caldero de Tasha y la nueva versión actualizada de la 5.5. Y bueno, digamos que las versiones actualizadas están muy bien para que "todos estemos jugando al mismo juego", pero hay muchas cosas de cómo han querido encarrilar a la nueva versión del Artífice que, bajo mi humilde opinión, te quitan por completo la fantasía de jugar con una clase especializada en el oficio, que es la esencia de un "Ingeniero/Artesano mágico".

Quiero pensar que esta decisión que han tomado es probablemente para hacerlo más parecido a otra clase "Mágica" y así que se pueda adaptar mejor a todos los mundos de fantasía, o para que no dependa tanto del oficio, ya que en la mayoría de mesas no rolean la parte del oficio o directamente la tienen olvidada por ser tal vez algo aburrida y requerir tiempos de espera entre aventuras. Quiero pensar que se debe a eso.

Pero convertir a una clase que creaba con sus propias manos cachivaches mágicos para lanzar magia con ellos en una clase más lanzadora de conjuros que con su propia magia crea objetos de la nada, asumiendo que tiene los materiales, es decir, sin necesidad de tener nada... Aunque ambas versiones dependan de herramientas para lanzar conjuros, pienso que la nueva versión se carga la esencia de lo que la gente busca cuando se crea a un genio inventor o un manitas, y lo convierte en alguien que con su magia hace simplemente aparecer el objeto apropiado para el momento oportuno, objetos que se desvanecen tan pronto como su magia se disipa...

Ese tipo de personaje ya se puede recrear simplemente con un mago, mucha inteligencia y conjuros para crear e invocar objetos o constructos. Pero la fantasía de ser un manitas se pierde mucho tras la nueva versión... El acumular materiales para quién sabe qué uso les darás en un futuro, el ser un MacGyver que con cuerda, palos, un imperdible, unas medias y cuatro mierdas te improvisaba algo. Ahora se siente como que simplemente, si necesitas algo, sacas un destornillador chasqueas los dedos y lo invocas y ya está.

Y, sinceramente, no solo rompe con la fantasía de llevar a un artesano, sino que tiene algunas cosas que me chocan. Por ejemplo, si el origen de su magia es gracias a los artilugios que es capaz de crear, ¿por qué puede hacer magia para crearlos? Que solo necesite usar una única herramienta y nada más para lanzar no solo cualquier conjuro de la clase, sino tambien habilidades de la misma...

Me gustaba más ese Artífice que añadía modificaciones a los objetos para volverlos mágicos o que dedicaba tiempo a crear sus objetos necesitando materiales, en lugar de chasquear los dedos y hacer aparecer una armadura +1 a la CA. Eso es más propio de un lanzador de conjuros que de una clase que depende de objetos e inventos para imitar los efectos mágicos a los que tienen acceso los lanzadores de conjuros.

Los Artífices son famosos por crear los objetos mágicos más poderosos de todo reino de fantasía, objetos que perduran tras su muerte, tan reales como los componentes que los forman, y al final creo que eso es lo que debería de ser. Por ello, tengo mi propia versión del Artífice actualizada, conservando algunas cosas de la versión antigua, para que así mantenga su esencia sin quedarse completamente obsoleta frente a la nueva dirección que D&D está tomando.

A continuación, en forma de respuestas, empezaré a explicar cada rasgo de mi propia versión del Artífice para que podáis discutirlo sin que quede todo en un mensaje demasiado extendido y así mantener un estilo de exponer un poco más limpio y ordenado.

Y luego también explicaré qué interpretación le doy a las habilidades de «El Carnero» para adaptarlo a mi mesa, ya que este tiene una subclase de la nueva versión 5.5, El Cartógrafo, que aparentemente no da la sensación de ser la clase más indicada para representar a su personaje, pero creedme que, cuando os lo justifique, puede que os guste esta build no tan combencional. 🤠

 

"Los artífices comprenden la magia a un nivel diferente al de los lanzadores de conjuros, y no lanzan conjuros de la misma forma que los magos o clérigos. Poseen una facilidad pasmosa en lo relativo a objetos mágicos y constructos y, en diversos sentidos, mantienen en marcha el mundo mágico"

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